
SaiminNozokianaPlayer | NightMarePlayer3D | MindZapperSystem
本作品は、1000以上の動画・SidebySideVR動画の切替ができ、
500以上の音声や動画を自動再生及び自由に再生が可能な本編のプログラム1「SaiminNozokianaPlayer」
NightMareTemptationSystemを採用した被暗示性促進システムプログラム2「NightMarePlayer3D」更に詳しい解説
アンドロイド端末用SidebySideVR プログラム3「MindZapperSystem」の3つのアプリケーションの同時封入スペシャルパッケージ。
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SaiminNozokianaPlayer

◎本編 催眠のぞき穴 催眠映像アトランダムザッピングシステム(VR対応)
510の動画×(511の音声(x2))×5の効果音=665858550通り(510のVR動画を合わせるとさらに2倍)
可変速再生を合わせると、映像・音声の組み合わせは無限大。ランダム再生される映像に想像を膨らませていただいたり、
お好きな場面を再生させてお楽しみいただいたり、プレイスタイルを思うがままにカスタマイズ。
左右から流れ込む音声とフラッシュ閃光、サブリミナル・スプラリミナルがさらなる快感へとあなたを誘います。
是非お好みの設定で女の子をお楽しみください。
● ダブルフラッシュ機能
低速フラッシュから高速フラッシュまで、それぞれタイミングとカラーを自由に設定可能なフラッシュ機能をダブル搭載
「現バージョンでは、フルスクリーン使用未実装」(映像のフルスクリーン表示は可能)
● 文字サブリミナル機能
みえる高速文字提示(スプラリミナル)や、みえない文字(サブリミナル)を表示。カラーを自由に設定可能
「現バージョンでは、フルスクリーン使用未実装」(映像のフルスクリーン表示は可能)
● 同時3音声+効果音再生
映像音声、音声1、音声2、効果音の同時再生が可能、それぞれに左右オーディオバランスの振り分け、
音量調節、ミュートができます。
● 指定可変速再生機能
スロー再生から倍速モードまで、8段階の速度変更機能 動画、音声1、音声2、効果音にそれぞれ個別に設定可能
● 通常動画モード、VR動画モード切替
通常動画再生モードとSidebySideVR動画再生モードの切替機能
● ランダム再生・選択ループ再生機能
1020映像・516音声の中からランダムに、または好きな映像・音声・効果音を選んで再生することが出来ます。
(1つの音声だけループ、映像と他の音声はランダム再生など 個別に設定可)
● タイマー機能
お好きなタイミングで、次々に動画を切り替えられる機能を搭載
NightMarePlayer3D(Luminal Ecstasy include)

◎催眠被暗示性促進トリックムービープログラム(VR対応)
◎ナイトメアテンプテーションにつきまして
ナイトメアテンプテーションは、人間(地球上の動物)が持つ、遺伝子レベルに刻まれました集中の修正を利用した、
催眠に不可欠である自然な集中を、まさに自然に引き出して頂くためのプログラムです。
当ナイトメアテンプテーションは、暗示が入る、入らない以前の、全人類がもともと持っている自然な集中現象を利用
しておりますので、相手にあまり催眠に入る、暗示を受け入れる予定がなくても、いつの間にか強く暗示が入ってしまう可能性があります。
必ず自己のためだけに、自己催眠、自己暗示の際の補助ツールとしてのみお使いください。
☆ナイトメアテンプテーションで利用しております集中現象―目―
利用しておりますコアの部分の生体内部プログラムは非常に単純です。
地球上の(目を持つ)全動物が集中してしまうもの。それは(自分以外の動物の)目です。
単純ですが、単純であるがゆえに、全動物が当たり前に使っている生体内プログラムであるがゆえに、
どの地球上の(目を持つ)動物も、この自己プログラムから逃れることは出来ません。
もちろん進化と自然淘汰の中、必要であるがゆえに獲得した能力でございますが、あまりに毎回の世代で
必要でありすぎて遺伝子レベルに刻まれ、もはや能力であるはずなのに自己でも意図的にすぐにOFFにする
ことが出来ないほどの、常時ONになっていると申しましても過言ではないほどの能力です。
▼続きを読む
その証拠に、赤ちゃんも他者の目を意識します(こちらを必ず見返してくるとは限りません。
意識したうえで、目を合わせようとする赤ちゃんもいますし、目をそらす赤ちゃんもいます)。
大人も子供も、目は相互に意識するのが当然のこととして生活しています。
また大人子供だけでなく、目を意識すると言うのはもはや種族間を超え、例え別の種の動物にみられたとしても、
見られた対象も見た対象を意識すると言う相互集中をはっています。
なぜそんなに全動物が重視するようになっているのかと言うと、目は生存競争に、非常に有利なものだったからです。
目の生物的な発明は、それまで微小な化学物質などが自己のところまで流れてきてから行動する、
などの、目を全動物が持たなかった時代に革命をもたらしました。
それはそうです。
現在の目がある私たちならば容易に想像がつくでしょうが、目を持つ動物は
その他の目を持たない地球上の生物に対して、圧倒的に有利な立場に立ちました。
何百メートル先からでも、見晴らしの良い場所であれば食料としている生物をみつけられたでしょうし、
あまり近づきたくない状況であれば、その場所に最初からいかないでしょう。
これらの事実は、目を持たない生物からみましたら、まるで魔法か超能力のように感じられたかも知れません。
目という存在がない世界では、これらのことはありえないことだったからです。
さて、現在の地球上では目を持つ動物が大勢いますが、これら目を持つ動物が増えてきますと、
お互いの目をどうしても意識する必要がうまれてきます。
目はこちらにとってすごく便利な物であるが、もし相手も同じものを持っているのであれば、
その目という器官以外をのぞきましたら条件は同じだからです。
目は非常に有利な武器ではありましたが、相手も同じ武器を持っていたのです。
最後の切り札としてジョーカーを手元に持ち、絶対に勝てると思っていたのに、ところがどっこい、
相手も同じ札を持っていたのです。
この場合、どうしますか?
必然的に、相手の目を意識せざるを得ません。
別にカードゲームのように使えば即なくなってしまうようなアイテムではないのですから、
相手もガンガンその“武器”を使ってきます。
そしてあなたは知っています。
その武器を同じくしてもつものであるがゆえに、そこに意図が宿っていることを。
使うなら、何らかの意図を持って、相手の生物も使っています。
その器官の使い方から、相手の意図を読み取ろうとする世界の到来です。
じっとある生物がこちらをみているのであれば、その生物は何らかの意図があってこちらをみているのでしょう。
興味があるのかも知れません。
この際険しい表情だったならば、もしかしてあなたを食べるつもり、
少なくとも何らかの危害を加える気まんまんの可能性が大です。
幸いなことに、その生物の表情がとてもハッピーなものでしたら、あなたとじゃれあいたいのかも知れません。
あなたもその生物もハッピーです。
さていまあなたの目の前に、目だけがみえている何かがいるとします。
人間か人間でないかは現段階では不明です。
その目がこちらに近づいて来ました。
あなたは意識しますか、しませんか?
◎反射の集中の活用
動物が他の動物に自己を見られるとき、自己からも相手を意識する、意識の反射、集中が起こります。
この際の集中の反射は、とても自然な反射です。
地球上の動物にとりまして、ごく当たり前の現象なのですから。
この集中の反射ができなくて困っているという動物は、普通に考えましていないでしょう。
出来なきゃ通常に考えまして、パックンチョ(食べられる)です。
よほどまずくて、食べれば他の生物はおしなべて地獄をみるというような生物でありましたら
ありえなくもないかも知れませんが。
人間でも他人の目がきになるといって困ってらっしゃる方はいらっしゃいますが、
他人の目が存在していることに気づけなくて困るという方は普通いらっしゃいません。
ちょっと待ってください、そういう方もたまにいらっしゃいますよと思われた方、
それは他人の目を自己の考えとは別物として整理している方であったり、すべての視線は
良いものとして捉えている天使の様な方であったりの間違いです。
いま申しておりますのは、目への意識、注意集中の問題です。
本当に完全に意識から外れてしまっている状態でしたら、もはや自己の意思で暮らしていくのは容易ではありません。
デパートで買い物をして、レジで店員さんがじっとこちらを見た。
この時会計もすんでましたら、あ、お会計だな、と普通なると思いますが、
集中の反射がおこらない状態でしたら店員さんに例えこちらをみられたとしても、
全くそのことに気づけず、ハテ、そういえば人間の目はどこについてるんだったかな、
なんて考えてしまいかねない状態です。
店員さんがいくらそのお客様にアイコンタクトをおくっても、一方は広い視覚のはじっこで、
なにやら黒い色彩が動いたような気がするな、という状況です。
たとえ何かをやらかしたとしても、その時大勢に見られたとしても、その意図を考えるどころか、
自分に向けられていること自体を気づけなくなります。
このような状態には、何らかの病気でもない限り通常動物はなりません。
集中された時、目を向けられた時に集中を返すプログラムは、基本的に常にONになっています。
(ゲームに夢中になって、あの子供は気づかないぞという方、その子供の視界に思いっきり入って、
しかもゲーム画面は特にかくさなくて大丈夫ですから、じーっとその子を見つめ続けてください。
通常は数秒もしないうちに、「(えっ、なに?)」)とみつめ返してくるでしょう。(笑))
◎集中の反射を強化する
ナイトメアテンプテーションでは、この集中の反射を活用しています。
さて先ほどの解説で冗談めかして書きましたが、通常集中の反射を強めなくてはいけない、
優先順位をあげなくてはならないと判断されるのは、どのようなケースでしょう?
先ほどの例でおわかりかと思いますが、そうそれは物理的に相手が近い場合です。
当然ですが動物界では、相手が遠いのであれば、そう簡単にこちらに危害は加えられません。
ものすごく離れていれば、何か物を投げてくるという可能性はありますが、簡単に致命傷になりにくいでしょう。
しかし優先順位として、それより比較にならないほど近い位置に別の動物がいたらどうでしょう。
近くの動物は、物理的に近いわけですからガブリとやればあなたに致命傷を与えてしまえるかも知れません。
もちろん遠くに存在している動物も、あなたの敵であるならこわいかも知れませんが、それより通常、
近くにいる存在に注意がむくはずです。
物理的にどうなのかを、脳は距離でもって、ちゃんと分析しています。
遠くの、どう考えてもこちらに攻撃が届くはずのない猛獣と、近くのそこそこヤバい狂犬。無論遠くの
猛獣からも逃げなくてはいけないと思いますが、目下はどちらに意識が向くでしょうか?
狂犬の方は、いますぐ対処しなくてはガブリ。大変な怪我をおってしまうかも知れません。
処理としては、近くの対象をなんとかして、遠くの対象も何とかする、という順番でしょう。
近いからと言って、必ずしも攻撃を受けるわけではありません。日常ではあぶなくないケースの方が多いでしょう。
友達同士の飛びつきあい、仔犬同士のじゃれあい、大変ほほえましい光景です。
しかし近いほうが対象が遠くに居る場合に比べて、時間軸上で先に危害を加えられる可能性が高いわけですから、
必然的に脳は遠い対象と比較して近い対象へ、集中度を多く配分しなくてはなりません。
先ほどのゲームをやっている子供の例でも、視野に入っていたとしてもものすごく遠くから
みられているだけでしたら気にはならず、ゲームに熱中し続けたかも知れません。
されどものすごく近距離でこちらを見つづけられたら、集中の反射+反射させている集中のパワーが
大きくなりすぎ、普通はゲームをやっているどころではなくなります。
おまたせしました、ナイトメアテンプテーションでは、
この集中の反射と顔のド接近動画を用いまして、外そうと思っても通常簡単に外せないほどの
催眠・暗示で有利になる集中力を引き出しています。ヤッタネ♪
◎接近する動画の形成
超能力を開発するには集中力が必要だと、どこかのえらい先生が言っていた、カモシレマセン…。
もしかしたら強く集中を維持し続ければ、超能力を使えるようになってしまうかも知れない、なんて
思うわけですが、当ナイトメアテンプテーションをご覧になっていて、青や黄色、その他科学的世界観では
召喚できないはずの妖精さんを召喚したり、みえるようになってしまわれた方は、わたしの方まで知らせてください。
さてナイトメアテンプテーションでは、接近された顔の画像を使いまして集中度をあげているわけですが、
もう一つプラスで、集中力をあげるための仕掛けを導入しています。
近い画像だけでしたら、プログラムいりませんしね(静止画でよい)!w
もう一つの仕掛け、それは“動的な接近”です。
近くに配置しました美少女が、これでもかというぐらい、あなたにぐいぐい寄ってきます。
ちょっとまってください(寄って来るのをちょっと待ってではなく、気づいたことがあります)。
ずっと寄ってこられるって、そんなの物理現象としてありえません
(この文章を読んでいて、なんだか心の中がぽっかりあいた方、それは何なんでしょうね)。
そうです。
物理現象的には、ずっと対象が寄り続けて、永遠に寄り続けてとなることはありません
(学問上はあるかも知れませんね。ずっとなんどもお互いの距離の半分までしか
近づかなければ、それを繰り返し続ければ、永久に矢はあたりませんし。計算上はですが)。
でも、近づかれ続けている、いや論理的には近づかれていないはずなんだけど、
わかっているんだけれど近づかれ続けていると感じることは可能です。
錯覚を利用します。
具体的にはこの部分の説明は、ぶっちゃけ動画を実際に再生して再生して頂きました方が早いと思いますが…。(笑)
人間の脳は刺激に対して優先度を設けています。
AとBという2つの刺激が同時に存在している場合、脳の選択によってどちらか一方の刺激が
まるでなかったかのように消えてしまうことはよくあることです。
ナイトメアテンプテーションでは、具体的には遠ざかるという刺激(と申しますか、これは物理的にやらざるを得ないのですが)と、
色彩が一気にかわるという刺激を同時に起こしています。
そうしますと、あ~ら不思議。
キャラクターが一瞬後ろに遠ざかった距離の変更と言う刺激が、みえなくなってしまうではありませんか。
…という刺激を、文章ではなくぜひ動画にて実際にご覧ください。
やっぱり目は大切ですね。
☆さらにプラスされているプログラム
本来は別個のプログラムなのですが、当ナイトメアテンプテーション1.0では、
フラッシュ系プログラムとサブリミナル系文字表示プログラムが同時収録されています。
(ただし現在のナイトメアテンプテーション1.0では完成はされておりませんので、全画面表示ではこれら
オプションプログラムをお楽しみ頂くことはできません。全画面で画面いっぱいでみられますのは、
現在は女の子の愛らしい瞳のみとなっております。ご了承ください。)
・収録されておりますサブプログラム(フラッシュ&サブリミナル系プログラム)一覧
まず前提となりますダブルフラッシュ能力につきまして
フルカラーでの自由な色彩にて、短時間で2回のフラッシュが可能です。
周期的にフラッシュ出来ますように、サブプログラムも入れてあります。
(※なお、当プログラムナイトメアテンプテーションは、集中度をあげるプログラムです。集中度が上がるということは、
それだけ画面から受ける影響もアップするということです。大人の方でしたら普段アニメをみていてそのアニメの中に
フラッシュがいくらか入っていたとしても、特になんともないと思います。しかしものすごーくTVに集中している子供が、
ものすごーく近い距離で、お部屋をものすごーく暗くしてみていたら。TVの中では幾重にも重なるフラッシュの連続。
客観的にはどう見えるでしょうか。
繰り返しますが、当ナイトメアテンプテーションは、集中度をアップさせるプログラムです。その状態で画面を見るということと、
特に見ているわけではないけれど視界の端っこでTVがピカピカ光っているな~という状態は違います。
集中状態により精神への影響を受けやすくなりますから(そもそもそれらの状態を手に入れて頂くためのプログラムですが)
フラッシュ機能は健康にご留意の上、まずは試される際にも、良く眠られた翌日かつ用事のない休日などに、
フラッシュの強さも最弱にして試されることをお勧めいたします。
1、みえる高速文字提示(スプラリミナル) 安全性☆☆☆☆☆
単純に文字をみえる程度の長さには保ち、高速表示するだけです。みえてOKなわけですから、
現在の1秒60~120フレームの表示能力のモニターでも特に工夫は必要なく、そのまま効果を作ることは可能です。
フラッシュの併用も必要ありませんので、比較的ぶっ倒れたり、一気に洗脳に至ることもなく安全性は高いです。
2、みえない文字(サブリミナル) 安全性☆☆☆☆
現在の一般的なモニターの物理的表示能力の限界は、1秒間に60~120コマの表示までです。
本格的なサブリミナルを考えます際、通常1秒間に1000コマという表示から考えねばなりません。
そのことを踏まえ、ナイトメアテンプテーションに添付の当サブリミナルプログラムでは、
文字を識閾下にするため、以下の方法を用いています。
1 フラッシュ点灯と文字は同時表示する。 この際文字色をフラッシュと、
色味・明度などにおいて類似にすることによって、 まず第一段階として物理的に文字が見えにくくなる。
2 文字は(長時間表示させず)高速で消滅する設定にする。
上記①と②を重ね合わせることで、結果的に提示される刺激は小さなものとなり、文字の刺激強度をサブリミナル領域まで
意図的に減少させることが可能です。サブリミナルにお詳しい方でしたらお分かりかと思いますが、
サブリミナルで受けた文字は、健在意識的にはみえなくなります。
なお当提示法は、フラッシュと文字色の類似度、及び第二段階での表示時間の組み合わせによって
最終的な刺激の強さが変わりますため、当然ですが第一段階で文字色選択の際、フラッシュと類似度の高い文字色を選択すれば、
その分第二段階でサブリミナルを保ったままでも長時間の表示が可能となり、第一段階で背景として使われるフラッシュと
乖離した文字色を選ぶほど、サブリミナルを保つには第二段階での提示時間は短くする必要があります。
しかし現行の一般的なモニターの性能上、提示時間の変更(短時間化)には限界がありますので、
結果的に第一段階で総合的な刺激強度の多くは選択されることになります。
この際おそらくはある程度の強さのフラッシュと同時表示される方が多いでしょうから、そのフラッシュ分、
精神保健的安全性は減少されると言えばされます。
3、みえるがすぐ後に別の強い刺激を行うことで、すぐ直前にみえていた刺激がキャンセルされ、
結果的に顕在意識上では、みえなくなる方法(マスキング)
先に提示される刺激をA、後に提示される刺激をBとします。Aの刺激が弱であり、刺激時間も短く、
後に提示されるBが強い刺激である時、 A刺激の存在は、顕在意識上から失われます。B刺激の強度が強ければ強いほど、
論理的にはどのような直前刺激、A刺激も消滅させることが出来ますが、当然ながら不可逆的なダメージが
生じるほど強い刺激まで好まれる方はいらっしゃらないでしょう。
ゆえに通常は本人の許容できる範囲内からB刺激の強度は選択されることになり、マスキングはA刺激とB刺激の、
刺激強度の乖離の大きさが重要、しかし提示のように通常B刺激として選択可能な強度には限界があるという状態ですので、
刺激強度の乖離をうむため、通常A刺激の刺激強度の減少を考えて頂くことになります。
当ソフトウェアでは、具体的には「2、みえない文字(サブリミナル)」の項目で解説しました方法を用いまして、
まず第一番目の刺激であるA刺激の刺激強度を減少、続くB刺激を、A刺激が顕在意識上から消滅されるに足りる
刺激強度に設定することによって、マスキング(A刺激文字の顕在意識上からの消滅)が可能です。
本プログラムで、初の顕在意識上から完全に文字が消滅してしまうタイプのサブリミナルを経験なさる方も多いと思います。
美少女がせまってくる動画と組み合わせましたら、いろいろと明後日の世界に飛べそうになります。
お約束ではございますが、全プログラム、動画、音声などは自らの健康に十分ご留意頂き、
自己管理と自己責任の元お楽しみ頂けましたら幸いです。
当プログラムが、何かしらの催眠・暗示動画、音声等ご視聴されます際に、力強きパートナーとなれますことをご期待いたします。
○番外
実はこっそり入れている(仕込んでいる)プログラムがあります。
接近範囲の意図的な設定です。
脳は相手の目が物理的に近いほどその対象に集中を返しますし、近づいてくる対象ならさらに強く集中を行う訳ですが、
これらをおこすためのキャラクターと視聴者様との想定距離は、近ければどこでもいいわけではありません。
いえ、構わないと言えばかまわないのですが、それでは催眠に大切なある項目を捨てていることになりもったいないです。
それはラポール(信頼感)のアップです。
パーソナルスペース理論をご存知でしょうか。
マナーがどうのと、よく本や社会的な講習などの際に言われていますが、ようするに防御出来る確率と距離を示したものです。
そのような講座でいろいろ言われておりますが、
結局要するに、あんまり親しくないうちは近づきすぎちゃダメですよ、相手もコワイから、と、ようはそれだけのことです。
アキラもびっくり裡門頂肘[りもんちょうちゅう]は決して初対面ではやってはいけません
(みんながそういったハグOKな国でしたら、そういう文化ですからOKかも知れませんね)。ビックリされます。
ビックリされるだけですまず、二度と口をきいてもらえないかも知れません
(もちろん肘打ちはなしで、どうなるかなァというお話ですよ)。
親しくない段階で、相手の懐に飛び込んではいけません。これで飛び込むのは格闘技です。
しかし格闘技では行うぐらいですから、これらの際は飛び込む方はもし飛び込まれたらその対象は
戦い的に困るだろうなということをわかっている訳です。
この際なにに困るのでしょうか?
そう防御能力の減少です。
いまは格闘技でのお話ですので、双方なんらかの格闘技を行っていると思われますから、そのような状況でしたら
例え懐に飛び込まれたとしても、何かしらの対処は出来るかも知れません。
されどまったく格闘技をみたこともさわったこともない方が懐に飛び込まれて、果たして防御できますでしょうか?
出来なくもないかも知れませんが、かなり大変だと思います。
基本的に肘より内側は、防御できない、あるいは防御できたとしても
(この辺り出来るか出来ないかは、個人の資質や学んだ技術等によります)相当大変なエリアです。
ということで、お互いの攻撃がまず届かないエリアが、初対面などでは相手に安心感をお渡しできていいですよと、
社会的な講座などでは教えているわけです。
普通、マナーとかのお話になって、攻撃が当たるか当たらないかというお話にはならないかと思いますが。
さておおかた予測可能かと思いますが、外側から内側に入るにつれまして、許容できる親密度がプラスにかわって来ます。
一番内側が一番親密度が高く、家族や恋人エリアなどと呼ばれています。
ドラマや映画、アニメや漫画など、恋愛要素の入っている創作物は、これらの法則を表現としてうまくつかっています。
ヒロインがクライマックスでカメラのすぐ近くでみつめていたら、グッとくると思います。
はい、パーソナルスペースの演出にやられています。
さて当ナイトメアテンプテーションでは、自己催眠・自己暗示用の補助ツールですから、ここにもうひとひねり加えています。
もちろんすでに一番親しい最も内側のエリアをうろうろするだけでもそれなりによいのですが、
それよりちょうど肘の外側から内側に入り込んでくる
距離ぐらいに見えるよう、意図的に調整をおこなっております。
これにより何がおきるかと申しますと…。(笑)
だいたいご想像いただけるかと思いますが、これを繰り返すことによって、そのキャラクターへラポールが
知らず知らずのうちにどんどんたまっていきます。
知らないうちに、ラブフラグがビンビンになるわけですね。
ラポールは催眠に非常に重要な要素です。
ナイトメアテンプテーションは、単に集中度をアップさせるにとどまらず、サブリミナル系文字をお楽しみいただく、
さらに表示されている女の子にも、催眠に必要とされるラポールを飛び越えて、ラブビンビンになって頂くためのソフトです。
ラポールがアップすることにより、おかげさまで催眠、暗示はお使いの方に強く起きやすくなり、万々歳なのではございますが、
その副作用としてナイトメアテンプテーションは、実は使えば使うほど、
使用された方へ加速度的に信頼度、影響力がアップしていってしまうという、していってしまうと言いながら
最初からそれを狙ってその距離に仕組んでいる計画的なソフトです。
愛も計画的に。
(なお肘の位置は微妙には物理的な肉体の大きさにより、個人差がございます。
将来的にはこれら個人差を微調整できますよう、距離変更プログラムの導入も検討しております。)
ラブ注入してると思ったら、注入サレちゃってタ♪
お嫁様とラブラブ幻覚ワールドをお楽しみください。
android MindZapperSystem

◎Android VRムービーザッピングプログラム
○マインドザッパーシリーズは、未来をみすえた開発プログラムです。
Androidお持ちの方は、本作品「催眠のぞき穴」を、さらにエロス的に効果的に、ご視聴頂くことが可能となっております。
こちらアプリは、ご希望でご利用ください。
マインドザッパープログラムは、動画をザッピングのように、自動で時間的ゆらぎを持たせて再生できるソフトウェアです。
本来は高速画像変更も視野に入れておりますが、現在のAndroid端末では、
まだそこまでの性能はないため、物理的に高速変更はできません。
しかし、ソフトウェアとしましては高速表示も可能に設計してありますので、いずれ時代と共に、高速表示も自動的に可能となってまいります。
そうなりますれば、持ち運びが容易なスマートフォンなどで、いつでもどこでも、手軽にザッピング、
高速表示世界における催眠システム構築が可能になって参ります。来る世界を、心待ちにされていてください。